문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터 헌터 라이즈/스킬 (문단 편집) === 기타 === || '''스킬명''' ||'''납도술'''(納刀術, Quick Sheath) || || '''장식품''' ||속납주【2】, 속납주 II【4】 || || '''효과''' ||무기를 집어넣는 속도가 빨라진다. Lv 1: 속도가 조금 상승한다 Lv 2: 속도가 상승한다 Lv 3: 속도가 많이 상승한다 || 태도의 '''특수 납도와 위합'''에 매우 큰 영향을 미친다. 사실상 태도는 필수 스킬. 대검의 '''강화 납도'''의 경우 납도 동작의 속도뿐만 아니라 밧줄벌레로 질주하는 동작의 속도까지 빨라진다. ---- || '''스킬명''' ||'''양동'''(陽動, Diversion) || || '''장식품''' ||양동주【1】 || || '''효과''' ||공격을 명중시키면 몬스터의 주의를 더욱 강하게 끈다. Lv 1: 스킬 효과 || 전작의 '양동 공격' 스킬과 동일한 스킬이다. 주로 랜스가 선위 발동을 쉽게 하기 위해 쓴다. ---- || '''스킬명''' ||'''탑승 명인'''(乗り名人, Master Mounter) || || '''장식품''' ||탑승주【2】 || || '''효과''' ||몬스터의 용 조종이 능숙해진다. Lv 1: 용 조종 게이지가 더 잘 모이게 되며 회피 카운터가 쉬워진다 || 단차 공격이 용 조종에 통합되면서 용 조종 관련 스킬이 되었다. 용 조종 게이지가 더욱 빨리 모인다는 얘기는 즉 용 조종 공격 횟수가 줄어든다는 소리와 같기 때문에 잘 사용되지 않는 스킬이다. ---- || '''스킬명''' ||'''하피의 은혜'''(霞皮の恩恵, Chameleos Blessing) || || '''장식품''' ||하피주【1】 || || '''효과''' ||고룡 [[오나즈치]]의 힘을 얻는다. Lv 1: 드물게 인혼조의 효과를 증가시킨다 Lv 2: 추가로 풍압【소】【대】를무효화한다 Lv 3: 추가로 몬스터에 부여하는 독의 효과 시간을 늘린다 Lv 4: 추가로 모든 풍압을 무효화한다 || [[오나즈치]] 방어구에 붙은 스킬. 독속성에 약하고 풍압을 사용하는 크샬다오라를 저격하는 역사적 스킬. 12.0 버전에서 장식주가 추가됐다. 제작에 괴이 극복 오나즈치 퀘스트 보수로 얻을 수 있는 하룡의 파괴옥이 들어간다. 라이즈의 크샬이 전작들에 비해 스캇력이 낮아졌기에 풍압 무효화도 딱히 쓸모가 없고 독 상태이상의 의존하는 세팅이 아닌 이상 아래의 강각의 은혜와 염린의 은혜와 달리 잘 사용되지 않는다. ---- || '''스킬명''' ||'''강각의 은혜'''(鋼殻の恩恵, Kushala Blessing) || || '''장식품''' ||강각주【1】 || || '''효과''' ||고룡 [[크샬다오라]]의 힘을 얻는다. Lv 1: 물과 얼음속성 공격치가 1.05배가 된다 Lv 2: 물과 얼음속성 공격치가 1.1배가 된다 Lv 3: 추가로 체력의 자동 회복이 게이지의 최대치까지 지속된다 Lv 4: 추가로 열에 의한 대미지를 무효화한다 || [[크샬다오라]] 방어구에 붙은 스킬. 물/얼음 속성에 약하고 열에 의한 대미지를 주는 테오-테스카토르를 저격하는 전통적 스킬. 13.0 버전에서 장식주가 추가됐다. 제작에 괴이 극복 크샬다오라 퀘스트 보수로 얻을 수 있는 강룡의 파괴옥이 들어간다. 장식주가 추가된 이후론 물/얼음 속성세팅에 2레벨은 필수적으로 들어가며 3레벨의 자동 회복의 효율이 생선구이와 비견될 정도로 매우 좋은 편인 탓에[* 월드의 [[발하자크]], 라이즈의 [[크샬다오라]] 장비에만 붙어 있었는데, 해당 장비의 다른 스킬, 슬롯 구성이 구린 편이라 쓰기 어려웠는데, 1레벨 장식주로 풀리기 시작하면서 가치가 크게 오른 상황.], 1레벨 슬롯이 남는다면 3레벨 효과만을 위해 챙기는 것도 나쁘지 않다. 특히 슈퍼회복력 경단이나 생선구이 둘 중 하나와 같이 쓰면 [[반반 마가라|광화]] 스킬의 틱뎀을 완전히 커버하는 것도 가능한데다, 랜스류 및 헤비보우건 등 납도 시간이 긴 가드 무기의 경우 자동 회복의 효율은 [[더 이상 말할 필요가 없다|더 말해 봐야 입만 아프기에]] 장식주로 풀린 값을 톡톡히 하는 스킬. ---- || '''스킬명''' ||'''염린의 은혜'''(炎鱗の恩恵, Teostra Blessing) || || '''장식품''' ||염린주【1】 || || '''효과''' ||고룡 [[테오-테스카토르]]의 힘을 얻는다. Lv 1: 불속성 공격치와 폭파 축적치가 1.05배가 된다 Lv 2: 불속성 공격치와 폭파 축적치가 1.1배가 된다 Lv 3: 추가로 독과 맹독 상태가 되지 않는다 Lv 4: 추가로 훔치기를 무효화한다 || [[테오-테스카토르]] 방어구에 붙은 스킬. 불속성에 약하고 독과 훔치기를 사용하는 오나즈치를 저격하는 유구한 스킬. 13.0 버전에서 장식주가 추가됐다. 제작에 괴이 극복 테오-테스카토르 퀘스트 보수로 얻을 수 있는 염왕룡의 파괴옥이 들어간다. 강각의 은혜와 마찬가지로 불 속성 세팅에 2레벨은 필수적으로 들어간다. 3레벨의 독/맹독 무효 효과가 본의 아니게 독을 거는 리오레이아, 도스프로기, 에스피나스 등은 물론 오나즈치 외에 맹독을 거는 주인 리오레이아, 리오레이아 희소종을 상대할 때에도 은근히 쓰임새가 있다. 같은 1슬롯 장식주인 내독주의 완전한 상위호환이 된 셈. 반대로 4레벨은 본작에서는 훔치기를 당할 일이 정말 없을 뿐만 아니라 오나즈치도 이번에는 아이템을 빼앗아가지 않고 인혼조 버프를 훔치는데다가 되돌려받을 수도 있어서 투자할 필요가 없다. 그렇기에 보통 속성 세팅에서 남는 1레벨 장식주나 현여반석을 포기하고 남은 자리에 넣어 불속성 공격 강화의 효과를 쓴다. ---- || '''스킬명''' ||'''용기 활성'''(龍氣 活成, Dragonheart) || || '''장식품''' ||용기주【4】 || || '''효과''' ||체력이 일정 이하가 되면 활성화된 용속성이 온몸을 휘감는다. 용속성 이외의 무기는 효과가 사라진다. Lv 1: 체력 50% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 30이 된다 Lv 2: 체력 50% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 50이 된다 Lv 3: 체력 70% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 50이 된다 Lv 4: 체력 70% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 50이 되며, 공격력 1.05배 Lv 5: 체력 80% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 50이 되며, 공격력 1.1배 || [[영묘한 광채의 발파루크]] 방어구 혁요 시리즈에 붙은 스킬. 체력 조건만 유지한다면 용속성 상태이상을 무한정 유지할 수 있기에 돌파구 스킬과의 궁합이 좋은 편이라 이를 활용하라는듯이 혁요 가슴/허리 장비에 두 스킬이 같이 붙어 있다. 다만 공격력 증가 효과는 무기 공격력에만 적용되기에 인혼조나 힘의 발톱/부적, 돌파구와 같은 공격력 증가 스킬 효과는 곱연산 이후에 적용된다. 다른 무기들은 모두 공격력 증가 효과를 누릴 수 있지만 [[건랜스]]는 특유의 포격 시스템 때문에 '''오히려 공격력이 낮아진다.''' 포격에는 육질 무시 대미지와 더불어 불속성 대미지가 약간 붙어있는데, 속성치를 없애버리는 용속성 피해 상태가 되면 건랜스의 포격에 붙은 불속성도 없어지기 때문에 무기 공격력에 영향을 안받는 포격 대미지가 되려 낮아져버린다. 건랜스의 핵심인 포격을 완전히 배제하는 검랜스 또는 참격을 섞는 풀버스트 운용을 해야 혁요 세트효과를 누릴 수 있다는 점 때문에 커뮤니티에서는 안그래도 인식이 그닥 좋지 않은 건랜스를 놀리는 밈이 더 생겨났다. ---- || '''스킬명''' ||'''밧줄벌레꾼'''(翔蟲使い, Wirebug Whisperer) || || '''장식품''' ||상충주【2】, 상충주 II【4】 || || '''효과''' ||밧줄벌레를 잘 다루게 된다. Lv 1: 야생 밧줄벌레의 사용 가능 시간이 1.3배가 된다 Lv 2: 추가로 밧줄벌레 낙법의 회복 속도 상승 Lv 3: 추가로 지상에 있을 때 회복 속도 상승 || 밧줄벌레 낙법과 벌레철사 기술의 영향력이 큰 만큼 생존과 화력 강화를 동시에 노리는 목적으로 자주 채용되는 편. Lv 3 효과로 벌레철사 기술의 쿨타임이 감소하는 효과도 있는데, 쿨타임은 벌레철사 기술마다 각기 다른것으로 확인되었다.[[https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/185601/read/4702|#]] 평균적으로 1.15배 ~ 1.2배의 쿨타임 감소를 체감할 수 있다. 한손검의 멸 승룡격, 태도의 날아차기 등 밧줄벌레 기술의 비중이 높은 무기에게는 준 필수 스킬로 꼽히고, 그 외의 무기들도 스킬 구성에 여유가 생긴다면 나쁘지 않다고 평가된다. 3레벨을 채용하기 힘들다면 1레벨이라도 챙겨 주는 것이 좋다. ---- || '''스킬명''' ||'''벽면 이동'''(壁面移動, Wall Runner) || || '''장식품''' ||벽주주【2】, 벽주주 III【4】 || || '''효과''' ||벽을 달릴 때 스태미나 소비가 줄어든다. Lv 1: 벽 달리기 시의 스태미나 소비가 25% 줄어든다 Lv 2: 벽 달리기 시의 스태미나 소비가 50% 줄어든다 Lv 3: 추가로 벽 달리기를 하면 일정 시간 공격력이 오른다 || 신규 스킬. 1~2레벨의 경우 러너와 효과가 중첩되고, 3레벨의 경우 벽면에서 스태미나를 소비한 시점부터 30초동안 공격력이 20 오른다. ---- || '''스킬명''' ||'''귀화전'''(鬼火纏, Hellfire Cloak) || || '''장식품''' ||귀화주【3】, 귀화주 II【4】 || || '''효과''' ||귀화에 대한 내성을 얻고 일정 조건을 만족하면 귀화를 둘러 폭발을 공격에 이용한다. Lv 1: 귀화로 받는 대미지가 감소한다 Lv 2: 귀화 폭발로 주는 대미지가 증가한다 Lv 3: 몬스터가 분노하면 자동으로 귀화 피해가 발생한다 Lv 4: 몬스터의 분노가 끝난 후에도 효과가 1분 지속 || [[마가이마가도]] 방어구에 붙은 스킬. 3레벨 이후부터는 자체 페널티를 갖게 되는 스킬로 다만 귀화를 역으로 이용해서 대경직과 함께 폭파 피해를 줄 수 있다는 점을 활용하면 단점이 이점이 될 수 있다. 다만 귀화 대경직은 처음엔 한 번만에 발동 되지만 이후엔 내성이 크게 증가하므로 이점이 그리 크지 않고, 회피 몇 번으로 쉽게 꺼지고 떨쳐낼 수 있는 귀화의 특성상 원호룡의 혼이나 돌파구와의 조합도 기대하기 힘들어 채용률은 거의 없다. 특히 멀티플레이에서는 귀화 폭발이 팀원을 날려 버리기 때문에 기피되는 스킬이다. 선브레이크에서 귀화 폭발이 다른 플레이어나 동반자에게 맞지 않도록 조정되어서 멀티에서 활용해볼 수 있게 되었다. 또한 밧줄벌레 돌진 및 일부 이동/돌진계의 벌레철사 기술을 이용해 능동적으로 떨쳐낼 수 있다는 점에 의해 전화위복 스킬과의 시너지가 매우 좋아서 활용처가 많이 늘어났다. ---- || '''스킬명''' ||'''풍문의 일치'''(風紋の一致, Wind Alignment) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||고룡 [[이부시마키히코]]의 힘을 얻는다. Lv 1: 용 내성+1 Lv 2: 용 내성+2 Lv 3: 용 내성+3 Lv 4: 용 내성+4 Lv 5: 추가로 강운 효과를 얻는다 || [[이부시마키히코]] 방어구 돌풍 시리즈에 스킬. || '''스킬명''' ||'''뇌문의 일치'''(雷紋の一致, Thunder Alignment) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||고룡 [[나루하타타히메]]의 힘을 얻는다. Lv 1: 번개 내성+1 Lv 2: 번개 내성+2 Lv 3: 번개 내성+3 Lv 4: 번개 내성+4 Lv 5: 추가로 강운 효과를 얻는다 || [[나루하타타히메]] 방어구 천둥 시리즈에 붙은 스킬. || '''스킬명''' ||'''풍뢰합일'''(風雷合一, Stromsoul) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||번개와 용속성을 강화하고 스킬 효과를 상승시킨다. Lv 1: 번개와 용속성 공격치가1.05배가 된다 Lv 2: 번개와 용속성 공격치가1.1배가 된다 Lv 3: 번개와 용속성 공격치가1.15배가 된다 Lv 4: 추가로 이 스킬 이외의 방어구 스킬 레벨을 +1한다 Lv 5: 추가로 이 스킬 이외의 방어구 스킬 레벨을 재차 +1한다 || [[백룡 연원 나루하타타히메]]의 소재로 상위 돌풍/천둥 시리즈를 강화하면 추가되는 스킬. 마스터 랭크 돌풍-진/천둥-진 방어구는 기본으로 붙어있다. 4/5세트 효과는 장비의 기본 스킬에만 적용되며 장식주, 호석에는 적용되지 않는다. 돌풍/천둥4 + 다른장비1 경우 모든 장비기본 스킬에 +1(lv4). 돌풍/천둥 시리즈가 스킬이 중구난방인 이유는 바로 이 때문. 5세트 착용시 띄울 수 있는 스킬 레벨 총합만 무려 30레벨에 달하지만 스킬들이 전부 따로 놀고 공격/간파 관련 스킬이 하나도 없어 활용하기는 어렵다. 그나마 고속변형/집중/가드성능/가드강화/공격적인 방어/포술/회피성능/회피거리UP 정도를 활용 가능한 유탄병 차지액스나 포격 건랜스가 채용 가능한 상황. 이 마저도 장식주 슬롯도 전혀 없기 때문에 호석 의존도가 매우 높은 것이 문제다. 속성 공격치를 올려주는 염린의 은혜(불)와 강각의 은혜(물, 얼음)가 선브레이크에서 각각 염린주, 강각주로 나온 것과는 달리, 풍뢰합일은 장식주로 나오지 않았다. 풍뢰합일의 4~5레벨 스킬이 상당히 사기적이라 밸런스에 영향을 줄 수 있기 때문. 따라서 속성무기 중 번개속성과 용속성은 다른 속성들에 비해 속성치가 상대적으로 낮을 수밖에 없는 안타까운 현상이 발생한다.[* 그나마 다행인 것은, 번개나 용 약점 몬스터들이 속성육질이나 물리육질이 비교적 좋은 편이라 낮은 속성치가 티가 덜 난다는 점이다. 용속성은 리오레우스와 이부시마키히코, 가이아델름이 대표적이고 번개는 다이묘자자미와 쇼군기자미, 타마미츠네, 셀레기오스가 있다.] ---- || '''스킬명''' ||'''광룡증【식】'''(狂竜症【蝕】, Bloodlust) || || '''장식품''' ||광식주【4】 || || '''효과''' ||변질된 광룡증의 효과로 감염되면 체력이 서서히 감소하지만, 다양한 효과를 얻는다. 전투 상태에서는 정기적으로 광룡증에 감염된다. Lv 1: 감염 시, 공격과 회피 성능 상승, 고정 스태미나 소비량 경감. 극복 시, 체력의 붉은 게이지가 전부 회복되며 회심률 상승 Lv 2: 감염 시, 얻는 효과가 상승. 극복 시, 회심률이 더욱 상승 Lv 3: 감염 시, 얻는 효과가 더욱 상승. 극복 시, 회심률이 상승하는 시간이 연장된다 || [[파일:광룡증[식].png|width=100%]] [[샤가르마가라]] 소재의 방어구 아크(남성)/필리아(여성) 시리즈와 [[혼돈에 신음하는 고어-마가라]] 소재 방어구에 붙은 스킬. [[광룡 바이러스#s-2.1|광룡 바이러스]]의 효과를 거의 그대로 구현했다. 대형 몬스터와 전투 돌입 시 광룡 바이러스에 자동으로 감염되고 체력이 초당 1씩 소모되며, 체력바 위에 광룡증 게이지가 생기고 게이지가 서서히 차오르기 시작한다. 광룡증 게이지는 몬스터에게 공격을 가하는 것으로 증가를 늦출 수 있으며, 지움 열매를 먹는 것으로 일정량 경감시킬 수도 있다. 아무 행동도 안한다면 광룡증 게이지는 120초 후 꽉 차오르며 게이지가 꽉 차면 발병 상태가 되어 광룡증 버프효과가 모두 사라지고 90초 동안 받는 피해가 증가하고 피격시 붉은 체력 게이지가 발생하지 않는다. 감염 시 공격력 증가량은 1레벨부터 각각 10, 15, 20이며 설명에는 적혀있지 않지만 속성 공격력/상태이상 누적치도 각각 5, 7, 10만큼 오른다. 회피 성능과 고정 스태미나 소비량 경감률은 각각 회성, 체술 스킬 1, 2, 3레벨만큼의 효과와 같다. 감염된 상태로 몬스터를 일정 횟수 이상 타격하면 바이러스를 극복[* 무기마다, 그리고 공격모션마다 극복에 필요한 타격수가 다르다. 대미지와는 관계가 없다.]할 수 있다. 바이러스를 극복하면 감염 중 받는 효과가 모두 사라지고 체력의 붉은 게이지가 전부 회복되며, 광격화 상태가 되어 회심률이 일정 시간동안 상승한다. 회심률 상승치는 1레벨부터 각각 20%, 25%, 25%이며 지속시간은 각각 60초, 60초, 90초이다. 광격화가 종료되었는데 전투중이라면 다시 광룡증 감염 상태가 된다. 감염 중에는 돌파구 스킬, 극복 후에는 전화위복 스킬의 효과를 받을 수 있다. 사용하고자 한다면 일반적으로 1레벨 혹은 2레벨만 챙긴다. 전투 실력이 어느정도 되기만 해도 감염 상태로 오래 지속되는 경우는 거의 없어서 감염 중 얻는 버프는 큰 의미가 없고, 핵심은 극복 후 얻는 광격화 회심률 버프와 전화위복 효과이기 때문이다. 광격화 지속시간은 어차피 다시 감염 상태가 되어도 빠르게 극복을 하면되니 의미가 크지 않고, 오히려 광격화 지속시간이 길 수록 전화위복의 효과를 볼 수 있는 업타임이 줄어들어 3레벨로 얻는 이득이 크지 않다. 때문에 1레벨이나 2레벨만 챙기고 다른 스킬에 투자하는 것이 효율이 좋다. 극복 시 붉은 게이지가 전부 회복되는 효과 덕분에 같은 체력 감소 계열인 복마향명과 궁합이 굉장히 좋다. 극복 시에는 스킬 디버프로 빠진 붉은 게이지의 체력이 전부 회복되고 만약 광룡증 극복에 실패할 것 같다 싶으면 신속교체를 통해 빠진 체력을 커버하는게 가능하기 때문. 또한 [[혼돈에 신음하는 고어-마가라]] 무기를 사용할 경우 광룡증【식】으로 스스로 광룡 바이러스에 감염되고 이를 극복함으로서 반반 마가라 무기의 역회심을 플러스 회심으로 전환하고 동시에 광룡증【식】의 추가 회심률까지 챙길 수 있다. ---- || '''스킬명''' ||'''격앙'''(激昂, Furious) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||신속 교체의 서[주] 사용 중, 대형 몬스터와의 전투로 분노를 축적한다. 분노가 최대일 때 신속 교체의 서[창]으로 교체하면 일정 시간 스태미나가 줄어들지 않는다. Lv 1: 신속 교체의 서[주] 사용 중 방어력+10, 모든 내성+5. 신속 교체의 서[창] 교체 시 일정 시간 스태미나 소비 무효 Lv 2: 신속 교체의 서[주] 사용 중 방어력+20, 모든 내성+10. 신속 교체의 서[창] 교체 시 일정 시간 스태미나 소비 무효 시간 연장 Lv 3: 신속 교체의 서[주] 사용 중 방어력+30, 모든 내성+20 신속 교체의 서[창] 교체 시 일정 시간 스태미나 소비 무효 시간 연장 || [[격앙 라잔]] 소재의 방어구 노천 시리즈에 붙은 스킬. 선브레이크 4차 업데이트 이후 등장한 용기변환 스킬과 궁합이 좋다. ---- || '''스킬명''' ||'''향응'''(供応, Spiribird's Call) || || '''장식품''' ||향응주【1】 || || '''효과''' ||일정 시간마다 인혼조의 효과 중 하나를 얻는다. (일부 퀘스트 제외) Lv.1 : 효과 발동 || [[가란고르무]] 소재 허리 방어구, 브리게이드X암, 세일러후드에 붙어 있는 스킬. 선브레이크 데모판에서 보여줬던 인혼조 관련 스킬이 이 스킬이다. 퀘스트 시작 후 약 1분 간격으로 헌터 주변에 랜덤한 인혼조가 나타나 해당 인혼조의 효과를 받는다. 향응으로 나타난 인혼조들은 백룡 장식품 혼조룡주(인혼조 강화)와 경단 스킬 경단 새부르기 술 Lv3~4의 영향을 받으며, 한 스텟이 가득 찬 이후부터는 해당 스텟 대신 다른 스텟의 인혼조가 나온다.[* 즉, 몹한테 가면서 새부르기를 통해 인혼조 5+5개로 체력, 스태미나를 거진 다 채우는 데 성공한다면. 그 이후부터는 공격, 방어 스텟 인혼조만 나와서 10분 전후로 모든 스텟이 MAX가까이 되는 셈. 그러니까 인혼조를 아예 챙기지 않는 플레이보다 오히려 인혼조를 어느 정도 챙기면서 가는 플레이에서 더 시너지가 높다.] 인혼조 효과가 최대 상태에 도달한 순간 향응 효과가 종료되며, 접촉하는 즉시 효과가 최대 상태가 되는 무지개색 인혼조가 등장하는 퀘스트에서는 향응 효과가 발동되지 않는다. 11.0 버전에서 장식주가 추가되었는데, 제작에 EX★5 타마미츠네, 리오레우스, 라이젝스에게서 얻을 수 있는 괴이화된 흉비늘 7개가 들어가 제작이 매우 늦은편이지만, '''1슬롯 장식주'''[* 헌터들은 향응에 장식주가 생기면 3~4슬롯 장식주로 추가될 것이라고 예상했는데, 막상 추가되니 1슬롯이라 매우 의외라는 반응을 보였다.]인데다 호석에 잘 붙지 않는 스킬이므로 만들어두면 편해진다. 이외에도 방어구 괴이 연성에도 심심하면 붙는 스킬이라 향응주를 얻기 전까지는 괴이 연성으로 달아도 된다. 위에서 언급했듯이 경단 새부르기 술 Lv3~4의 영향을 받는데, 인혼조 효과를 확정으로 2배로 올려주는 4레벨과의 궁합이 좋다. 경단 새부르기 술 4레벨이면 7레어 절향의 꽃팔찌 기준 인혼조 한 마리당 '''체력 20, 스태미나 20, 공격력 4, 방어력 10''' 중 하나씩 올라가게 된다. 직접 찾아가서 인혼조를 얻는 분량을 제외하고도 수렵 시간을 10분만 잡아도 향응빨로 어지간한 스킬로는 비빌 수도 없을 정도로 스펙이 올라가기 때문에 향응을 채용한다면 반드시 채용해야 하는 경단 스킬. 괴이 탐구 퀘스트 레벨 81부터는 인혼조 없이 덤비면 한방에 빈사 혹은 바로 수레 직행이라 경단 새부르기 술+향응의 주가가 매우 크게 상승했다. ---- || '''스킬명''' ||'''벽면 이동【상】'''(壁面移動【翔】, Wall Runner (Boost)) || || '''장식품''' ||벽상주【1】 || || '''효과''' ||벽 달리기 중 밧줄벌레 게이지의 회복 속도가 빨라진다. Lv 1: 효과 발동 || ---- || '''스킬명''' ||'''분진전'''(粉塵纏, Powder Mantle) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||대형 몬스터 사냥 중, 계속해서 공격을 맞히면 주변에 가루를 뿌린다. 가루는 시간이 경과하면 색이 변하고 색에 따라 다른 효과를 얻는다. Lv 1: 가루가 붉을 때 날아가는 공격을 받으면 폭발이 발생. 가루가 푸를 때는 공격 부위에 폭발을 발생시킨다. Lv 2: 필요한 공격 횟수가 감소 Lv 3: 필요한 공격 횟수가 더욱 감소 || [[파일:분진전 타수.png ]] [[괴이 극복 테오-테스카토르]] 방어구에 붙은 스킬. 대형 몬스터에게 공격을 일정 횟수 명중시키면 붉은 가루가 생성된다. 요구 타수는 무기마다 다르며, 위 이미지에 나온 숫자가 레벨별 요구 타수이다. 붉은 가루가 생성된 상태에서 날아감 판정의 공격을 맞으면 폭발을 일으키면서 근처의 대형 몬스터에게 낮은 피해를 입힌다. 폭발 피해는 공격력의 영향을 받으며, 날아감 판정의 공격을 강심이나 슈퍼아머 동작으로 방지할 경우에는 가루를 잃지 않는다. 즉 붉은 가루가 생겼을 때 공격을 맞고 날아가지만 않으면 가루는 유지된다. 붉은 가루가 생성된 후 약 20초가 지나면 가루가 푸른색으로 바뀌며, 이 상태에서 대형 몬스터를 공격하면 공격 부위에 폭발을 발생시켜 큰 피해를 입힌다. 푸른 가루로 바뀐 후 약 10초 이내에 몬스터에게 공격을 명중시키지 못하면 붉은 가루로 바뀐다. 푸른 가루의 폭발 역시 공격력에 영향을 받는다.[* 보통 500 ~ 800 사이의 대미지가 나온다. 육질에 관계없이 들어가는 특성상 피격을 최대한 피하면서 시간마다 계속 넣는다면 생각보다 딜 비중이 높은 편. 타당 700씩 40초에 한 번씩 박는다 치고 10분 정도만 잡아도 육질무시로 10000대미지가 넘게 나온다. 물론 피격을 최대한 피해야 하겠지만.] 근본적으로 스킬 레벨에 관계없이 붉은 가루 → 파란 가루까지 변하는 데에 20초의 시간이 걸린다는 한계가 존재하기 때문에 스킬 레벨을 올린다고 유의미한 효과를 보긴 어렵지만, 무기마다 요구 타수 및 피격 위험성 전부 다르기 때문에[* 이를테면 라이트보우건의 경우 요구 타수가 '''300'''이라 사실상 채용 가치가 없는 수준이나. 헤비보우건의 경우 실드와 관통탄 시너지 덕분에 오히려 3렙 분진전을 '''분당 2번 꼴로''' 수렵 내내 안정적으로 터뜨릴 수 있다. '''물론 대부분의 고렙 괴이몹을 5분만에 도륙내는(...)''' 특유의 화력 덕분에 대부분의 상황에서는 불필요하며, 육질, 패턴이 구려 10분침이 넘어가는 --매우 드문--경우에 한해 몹 전체 체력의 10%(괴이 180레벨 기준 횟수로 따지면 대략 '''15번''') 이상 깔 수 있는 정도.] 무기에 따라서 효율이 나오는 경우가 존재한다[* 이를테면 사연인참 한번 반 수준의 타격수 만으로도 분진 생성이 가능하고 특성상 피격 위험도 낮은데다 핀포인트 공격까지 가능한 조충곤의 경우 효율이 좋은 편이며 분진 생성에 벚꽃 철충 기인베기가 사실상 강제되는 태도의 경우 생각보다 효율이 낮은 편. 아예 극복 테오 장비 3세트를 입어 3레벨을 챙겨도 되고 극복 테오 상의만 챙기면서 얻는 1레벨짜리 '''덤''' 정도로 취급할 수도 있고 정 안되면 괴이연성으로 지워버리는 방법도 있기 때문에 무기별 효용성과 관계없이 생각보다 평가는 좋은 편.] ---- || '''스킬명''' ||'''풍전'''(風纏, Wind Mantle) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||벌레철사 기술을 사용하면 바람을 둘러 밧줄벌레 게이지의 회복 속도가 상승한다. 공격을 계속 맞히면 효과가 지속되며 상승량이 증가. 납도하면 효과 해제. Lv 1: 효과 발동 Lv 2: 회복 속도 상승량이 증가 Lv 3: 회복 속도 상승량이 더욱 증가 || [[괴이 극복 크샬다오라]] 방어구에 붙은 스킬. 스킬을 띄운 후 벌레철사 기술을 사용하면 밧줄벌레 게이지가 녹색으로 바뀌며 밧줄벌레 게이지 회복 속도가 증가한다. 발동 후 지속 시간은 15초이며 지속 시간 내 일정 횟수 이상 공격을 명중시키면 지속 시간이 갱신되고, 시간 내 공격을 명중시키지 못하거나 납도할 경우 스킬 효과가 종료된다. 기존에 밧줄벌레꾼 3레벨을 사용하던 무기들은 대부분 효율이 좋은 편이며, 납도할 경우 해제된다는게 태도의 특수 납도에는 적용되지 않아서 태도도 문제없이 사용할 수 있다. 태도의 경우 선브에서 날아차기의 밧줄벌레 쿨타임이 심하게 너프먹었는데, 풍전을 사용하면 특납 운영으로 훨씬 빠르게 딜사이클을 돌릴 수 있으며, 벚꽃 철충 기인베기 역시 쿨타임이 크게 줄어 위합 해방베기도 좀 더 자주 사용할 수 있다. 도끼강화 차지액스의 경우 야생 밧줄벌레 없이 임기응변으로 해방베기2를 연속적으로 사용할 수 있었지만 쿨타임이 약간 비어 반박자 정도 쉬어야 됐었는데, 풍전을 사용하면 해방베기2가 끝나자마자 임기응변을 사용할 수 있다. 이외에도 한손검의 멸 승룡격이나 슬래시액스의 속성 충전 카운터 등 쿨타임이 길거나 밧줄벌레를 2개 이상 사용하는 기술들을 주력으로 쓰는 무기군들에게 효과가 발군이다. 다만 위사가성과 강화납도로 한번에 밧줄벌레를 3개씩 사용하는 대검은 지속적으로 납도를 해야 하기에 사용할 수 없다...[* 풍전은 납도시 효과가 없어지는데, 대검의 벌레철사 기술은 심지어 강화'''납도'''다. 도저히 써먹을래야 써먹을 수가 없는 조합인 셈.] ---- || '''스킬명''' ||'''광화'''(狂化, Berserk) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||신속 교체의 서【창】으로 교체하면 체력이 모두 붉은 게이지가 되어 서서히 감소한다. 이 때 붉은 게이지가 남아있는 한, 대미지를 받아도 힘이 다하지 않는다. Lv 1: 효과 발동 Lv 2: 신속 교체의 서【창】일 때 붉은 게이지의 감소 속도가 느려진다 || [[혼돈에 신음하는 고어-마가라]] 방어구에 붙은 스킬. 스킬 설명만 보면 모호한 부분이 있을 수도 있는데 스킬이 발동하면 모든 체력이 붉은 게이지가 되어 서서히 감소하는데 이 상태에서는 어떤 공격을 받더라도 해당 공격 자체에는 체력바가 줄어들지 않으며 대신 받은 공격의 실 피해량에 비례해서 줄어드는 속도가 빨라진다. 이런 메커니즘을 갖고 있어 필살기성 패턴에도 즉사하지 않는 반 무적상태가 되지만 해당 공격들을 맞게되면 낙법을 쳐서 비약이라도 빨지 않는 이상 체력이 회복되는 속도보다 줄어드는 속도가 빨라서 수레를 타기 쉽다. 또한 경미한 공격이라도 몇 번 스치게되면 체력이 줄어드는 속도가 눈에 띄게 빨라지고 이 자가 피해로 죽을 수도 있다는 점 특성상 복마향명보다 운용 난이도가 높다. 하지만 이러한 점은 신속교체를 연속 두 번 사용하여 쉽게 해결 가능하다. 피격당해서 체력이 빠르게 깎이는 현상은 신속교체를 하면 초기화되기 때문이다. 따라서 신속 교체의 서 창에서 주로 바꿔서 빠르게 체력이 까이는 현상을 없애고, 다시 창으로 바꾸면 체력은 그대로지만 체력이 감소하는 속도는 원래대로 돌아온다. 다만 체력 자체는 신속교체를 하더라도 받은 피해량에 비례해서 깎이며 합기라도 응용하는게 아닌 이상 신속교체하다가 다시 얻어맞고 수레를 탈 수도 있으며 몬스터들의 특정 패턴은 밧줄 벌레 낙법 자체를 못하기 때문에 일반적으로는 안 죽을 공격에도 죽게되는 경우가 있어서 운용 난이도가 낮아지는 것은 아니다. 또한 보통 사용하게 된다면 같이 활용하라고 만들어진 분투를 채용하게 되는데 분투 3레벨과 광화 2레벨을 채용하려면 네피림 세트를 전부 착용해야만 발동되기 때문에 혈기와 같은 회복 스킬은 괴이 연성 등으로 띄워서 사용해야 한다. 체력을 조건으로 하는 나머지 스킬들과의 관계는 대놓고 연계하라고 나온 분투를 제외하면 붉은 체력은 그대로 붉은 체력으로 취급하지만 녹색 체력을 조건으로 하는 스킬들은 녹색+붉은 체력 전체를 조건으로 삼게 바뀐다. 즉 앙심은 항상 발동하지만 체력 80% 이하를 조건으로 하는 용기 활성이나 체력 35% 이하를 조건으로 하는 재난대처능력의 경우 '''붉은 체력이''' 해당 잔량 이하로 남아있어야만 작동한다. 참고로 몇 안 되는 광화를 무시하고 즉시 대미지를 입히는 메커니즘으로 [[쇼군기자미]]와 [[셀레기오스]]가 거는 열상이 있다. 광화 상태에서도 열상에 걸린 상태에서 피격당하면 짤없이 그만큼의 체력이 삭제된다. ---- || '''스킬명''' ||'''광룡증【상】'''(狂竜症【翔】, Frenzied Bloodlust) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||광룡증을 극복하면 일정 시간 밧줄벌레 게이지가 1 증가한다. 납도 상태가 되면 짧은 시간에 효과가 해제된다. Lv 1: 효과 시간 30초 Lv 2: 효과 시간 60초 Lv 3: 효과 시간 90초 || [[괴이 극복 샤가르마가라]] 방어구에 붙은 스킬. 광룡증을 극복하면 일정 시간동안 밧줄벌레가 1마리 추가된다. 광룡증【상】으로 추가된 밧줄벌레는 야생 밧줄벌레와 중첩이 가능해 필드에 있는 야생 밧줄벌레를 입수하면 밧줄벌레를 4마리까지 쓸 수 있게 된다. 납도 시 약 3초 정도의 짧은 시간에 광룡증【상】으로 추가된 밧줄벌레가 사라지는데, 사라지기 전에 다시 발도하면 지속시간이 원래대로 복구된다. ---- || '''스킬명''' ||'''천의무붕'''(天衣無崩, Heaven-Sent) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||대형 몬스터 사냥 중 계속 대미지를 받지 않으면 효과 발동. 대형 몬스터에게서 멀리 떨어지거나, 날아가는 공격을 받으면 효과가 해제된다. Lv 1: 효과 발동 중, 스태미나 소비 경감과 한 번의 대미지 경감 효과 획득. 신속 교체 사용 시 예리도가 회복되고 탄과 병이 장전된다. Lv 2: 효과 발동까지 시간 단축 Lv 3: 추가로 스태미나 소비 무효와 예리도 소비 무효 효과 획득. 신속 교체 사용 시 상태 이상이 해제/경감된다. || [[아마츠마가츠치]] 방어구에 붙은 스킬. 레벨 1 기준 29초, 레벨 2 기준 13초 동안 몬스터에게 피해를 받지 않았을 때 효과를 얻는다. 날아가는 공격을 받거나 몬스터와의 거리가 멀어질 경우 효과는 사라진다.[* 강심 등의 슈퍼아머를 이용해 공격을 버티거나 약공격으로 엉덩방아만 찧으면 효과가 꺼지지 않는다. 공격을 받아 날아갈 때만 효과가 사라진다.] 스킬 설명에는 없지만 몬스터가 수면 상태에 빠져도 효과가 사라진다. 1레벨의 탄 장전 효과는 건랜스의 탄과 용향포에도 적용된다. 탄 장전 효과도 한번에 모두 장전되긴 하지만 한 종류의 탄만 쓰는 경우 그냥 장전하는게 더 나으므로 여러 탄종을 한 번에 장전해야 하는 서포터나 [[확산질|확산탄 빌드]]에 유용하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기